Ведьмак 3 квест старый знакомый кто оставил книгу

Старый знакомый | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Описание и прохождение побочного квеста Старый знакомый в Новиграде! один незнакомец оставил таинственную книгу для Геральта из Ривии. Как окажется это будет Манифест Якова из Адельсберга. А внутри будет письмо для ведьмака. Раздел: Witcher 3 Прохождение квестов. Старый знакомый Сведения Игра Ведьмак 3 Тип Второстепенный Карта Message from an Old Friend) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая оставил книгу с указанием передать при оказии Геральту. Ведьмак из. Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение. Велен. . Квест начнется после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста "Нильфгаардский связной". 1. . а на столе лежит книга "Неясная природа проклятий". дверью ведьмак найдет сосуд для благовоний и старый ключ, а в.

В итоге квестодатель отбросит коньки, а ты, мой дорогой геймер, лишишься квеста. Заступившись же за бедолагу, ведьмак получит квест, но здорово рассердит бандитов. Рассердит настолько, что они выхватят мечи и накинутся на беловолосого, сующего нос не в свои дела 3 противника 10 уровня. По окончании схватки спасенный дворянин, Гинтер де Лавирак, поблагодарит Геральта и попросит его прогуляться с ним в качестве телохранителя.

Соглашайтесь, иначе квеста вам не видать. Вместе они отправятся по набережной в северо-западную часть доков. Однако приятной эту прогулку не назовешь. Возле дорожного указателя Доки 19 на Гинтера нападут четыре бандита 10 уровень. Похоже, это была спланированная заранее засада. Если Геральт не сумеет защитить своего нанимателя, квест будет провален. Вторая засада 20 будет поджидать спутников непосредственно перед зданием доков.

И пусть бандитов на сей раз опять будет четверо, и уровень большинства из них будет прежним десятымвторая засада окажется посерьезнее первой. Основную проблему составит закованный в латы мужик с тяжелым молотом 12 уровеньодин удар которого будет отбрасывать ведьмака далеко в сторону. Уберечь Гинтера в этой ситуации станет труднее. Прогулка завершится у западной оконечности мыса, неподалеку от башни, где у Гинтера была назначена встреча с какими-то мутными типами Из разговора станет ясно, что наниматель Геральта — наркодилер, а прогуливались они к месту совершения сделки, которая вдруг стала развиваться не совсем по тому сценарию, как предполагал де Лавирак.

Но у него при себе был неплохой козырь — ведьмак с острым мечом, и этим козырем он намеревался воспользоваться. Они пойдут на попятную и примут условия де Лавирака. За свою лояльность нанимателю Геральт получит плату в размере 10 крон, а после у него появится возможность поинтересоваться, для кого Гинтер приобретает наркотик.

После их краткого разговора квест завершится. Поставщики фисштеха оценят его невмешательство в 10 крон, а Гинтера убьют.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет навсегда. Прогуливаясь вдоль городской стены в районе доков, Геральт станет свидетелем громких препирательств между краснолюдом и человеком, арендующими один и тот же склад Каждый будет обвинять другого в том, что тот выпустил на склад монстра, и взывать к окружившим их стражникам с требованием арестовать злоумышленника.

Однако те поступят умнее: Тварь, обосновавшаяся на складе, окажется самым заурядным накером 13 уровня. Отсутствие поблизости других накеров насторожит Геральта, и он решит сам все тут внимательно осмотреть с применением ведьмачьего чутья. В дальнем углу помещения он обнаружит кое-какие улики: Это все, что удастся ему узнать.

Теперь нужно понять, стоит ли о своих находках рассказывать стражникам? Геральт волен скрыть от стражников результаты своего расследования или рассказать им про клетку, обвинив при этом либо краснолюда, либо человека. Как бы он ни поступил, он все равно получит честно заработанные 60 крон, после чего квест завершится. Что бы там ни прозвучало в свое время в русскоязычной версии ролика, в игре вомпера локализовали как. Ну, так пойдите и сами послушайте. Квест можно выполнить в любой момент, поэтому не бойтесь его вдруг пропустить.

Сам квестик очень короткий, но чтобы его получить, квестодателя надо еще найти. Для этого отправляемся в канализационные лабиринты под городом.

Ближайший к точке начала квеста вход 23 находится в самом центре Обрезков. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Решетка в подземные коммуникации открыта, так что заходим, почти сразу поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и затем стараемся двигаться все время прямо, пока в стене справа не попадется участок кладки, который можно прошибить Аардом. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Прошибаем и попадаем в древнее эльфское подземелье.

Прямо перед нами будет еще один пролом в стене, а за ним спуск, ведущий в пещеру с каменным изваянием в скорбной позе и каменным же саркофагом, возле которого суетится какой-то человек. При приближении к нему квестовый диалог начнется автоматически, а потому советую заранее смазать серебряный клинок маслом против вампиров. Итак, человека зовут Вермонт Йонн. Он — профессор из Оксенфурта, а в новиградские подземелья его привели поиски одного древнего эльфского манускрипта. Вермонт уверен, что наконец-то нашел его — осталось только сдвинуть крышку саркофага.

Желаете выполнить квест — соглашайтесь помочь ученому мужу. Однако, если помогать откажитесь, то это не будет означать провала квеста. Вы в любой момент сможете вернуться к Йонну и выполнить его просьбу. Крышка сдвинута, но внутри обнаружится не бесценный фолиант, а высший вампир. Потревоженный кровосос поинтересуется, уж не ли год нынче на дворе? Услыхав отрицательный ответ, он пошлет непрошеных гостей куда подальше и вернет сдвинутую крышку на место.

Все произошло так быстро, что Вермонт не успел рассмотреть, был ли в саркофаге заветный том или. Он будет настаивать на повторном вскрытии каменного гроба. Если Геральт откажется реплика: Если ведьмак согласится реплика: Он обернется катаканом 11 уровень и нападет. У катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность: Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден или бомбой Лунная пыль. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом После окончания схватки Геральт и ученый еще немного поговорят.

Он будет терпеливо дожидаться вас, пока вы не найдете для него время. Ему очень нужен попутчик для путешествия на Скеллиге.

Дело в том, что, уходя на войну, он обещал своей возлюбленной Летте привезти с островов редкую диковинку — черную жемчужину. С тех пор, правда, прошло лет тридцать.

  • Письмо от А.
  • Старый знакомый
  • «Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом

Нидас постарел, растерял в боях и походах былое здоровье и в одиночку вряд ли осилит поиск жемчужины на дне морском. Тем не менее он твердо намерен исполнить данное некогда обещание. Если вы не против чуток подзаработать, соглашайтесь. Именно там находится лагуна, где родятся черные жемчужины.

Если на момент первого разговора с Нидасом у Геральта в инвентаре будет лежать чёрная жемчужина не как квестовый предмет, а как компонент для крафтавручить ее квестодателю и тем самым завершить задание без необходимости посещать Скеллиге не получится.

Уже когда Геральт прибудет на место встречи 25 проще всего туда добраться на лодке из порта Каэр Трольде или из Аринбьорнаи Нидас покажет ему ту самую лагуну, выяснится, что нырять за жемчугом придется ведьмаку. Но коли клиент платит, то перечить наш герой не станет. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Зона погружения 26 расположена не так далеко от берега, поэтому туда вполне реально добраться вплавь. Охраняется она двумя сиренами 12 уровня, так что держите ваш арбалет наготове.

На дне лагуны раковин устриц не одна и не две. Их там много, и совершенно не ясно, в какой именно находится черная жемчужина. Выход из ситуации один — врубайте ведьмачье чутье для облегчения поиска раковин и собирайте все подряд, пока не найдете нужную. И не забывайте поглядывать на шкалу запаса воздуха. Возможно, придется нырять несколько. А как только вам наконец-то попадется черная жемчужина, всплывайте и спишите назад к Нидасу.

Он наверняка уже вас заждался. Добираться обратно настоятельно рекомендую вплавь, даже если к точке погружения вы приплыли на лодке. Стоит Геральту приблизиться к берегу, и он заметит, что на Нидаса напали утопцы 3 шт.

Что мы упустили в Ведьмаке 3 | eRebus Group | ВКонтакте

Если наш наниматель погибнет, квест будет провален, поэтому следите за шкалой его здоровья, как только она появится на экране. Если ведьмак будет спешить на выручку вплавь, то шкала здоровья Нидаса появится на экране лишь по достижении им берега. Следовательно, у него будет достаточно времени, чтобы перебить чудищ и спасти бывшего солдата.

Если же Геральт будет подплывать к берегу на лодке, то шкала здоровья Нидаса появится на экране задолго до достижения им берега. Пока наш герой будет подруливать, пока будет высаживаться и. Разобравшись с утопцами, поговорите с Нидасом. Найденная жемчужина ему понравится, однако есть маленькая проблемка — он не стал брать с собой в путешествие золото, а потому и расплатиться с ведьмаком за труды прямо здесь, на берегу, не сможет.

Как бы ведьмак ни отреагировал, ему придется снова плыть в Новиград. Он сразу же отдаст ведьмаку его плату — 10 крон, — а потом они немного поговорят. Нидас расскажет вкратце о себе и о своей Летте. Мда, грустная получилась у него история. Выполнять его имеет смысл сразу же, как только маркер задания появится на вашей карте.

Если вы, взяв квест, будете тянуть с его завершением слишком долго, то через какое-то время он перейдет в категорию проваленных. У портовых шлюх наметилась серьезная проблема. Какое-то время назад их заведение наглухо оккупировали вояки со Скеллиге. Они поколотили корчмаря, повыгоняли девушек на улицу и устроили в баре знатную попойку. Не мог бы ведьмак с ними разобраться?

Ну, в принципе, мог бы, а потому соглашаемся помочь и заходим внутрь. Выкурить буйных островитян из дома терпимости можно несколькими способами: Если ведьмак победит, островитяне покинут заведение.

Ребятки так впечатлятся, что не осмелятся перечить герою и без принуждения выполнят требование очистить помещение. А вот если ведьмак, услышав обращенную к нему речь предводителя скеллигцев, вдруг передумает выдворять островитян из борделя реплика: Можете взять деньги, можете отказаться — в любом случае Геральт получит свои заслуженные 15 крон. Если днем после полудня Геральту случится проезжать через деревню Янтра, то он непременно обратит внимание на группу встревоженных кметов 28собравшихся у западной окраины поселения и о чем-то усиленно перешептывающихся.

Завидев ведьмака, мужики окликнут. Коли желаете узнать, что стряслось, поговорите с человеком в красной жилетке. Нехотя он расскажет о банде Волчицы по слухам, девки-оборотнякошмарящей округу и мечтающей отомстить его односельчанину Бертрану. Можно сразу согласиться реплика: Если Геральт откажется помогать кметам с Волчицей, то возможность пройти данный квест пропадет навсегда. Коли наш герой решит помочь деревенским с их бедою, ему придется дождаться сумерек достаточно помедитировать до заката.

Банда рандомно войдет в село либо с востока, либо с запада. Когда ведьмак приблизится к Волчице, разговор начнется автоматически. Как бы он ни протекал, в конце концов нашему герою придется решать: Впрочем, прежде чем принять решение, стоит, наверное, поинтересоваться причинами столь повышенного интереса предводительницы бандитов к простому кмету реплика: На этом квест завершится, а нам перепадут 25 ед.

Если ведьмак встанет на защиту сельчан, то ему придется сражаться с четырьмя-пятью бандитами и волколачкой. Первыми постарайтесь ушатать простых разбойников, используя стальной меч и осаждая прыткого монстра знаком Ирден, а потом вытаскивайте серебряный клинок и разбирайтесь с чудищем. После окончания боя староста сам подойдет к вам с заслуженной наградой — 10 крон. На этом квест завершится, а мы получим 50 ед.

И, покидая деревню, не забудьте обыскать тело Волчицы на предмет письма ее матери. Наши локализаторы, видать, шутки не поняли и подошли к переводу буквально. С активацией данного квеста нередко случаются накладки. Точный триггер, запускающий этот квест, пока установить не удалось, поэтому наберитесь терпения и не забывайте периодически навещать точку его активации. Проходя мимо заколоченной развалюхи, что стоит неподалеку от лютикова увеселительного заведения, Геральт учует запах разлагающегося человеческого мяса.

Ведьмачье чутье поможет ему отыскать и источник вони — спрятанный в высокой траве у стены дома труп 29 с зажатым в руке ключом автоматически добавится в отделение Рюкзака для квестовых предметов после осмотра тела.

Похоже, погибший убегал от кого-то, пока вконец не обессилил от потери крови. Оставленные незнакомцем кровавые отпечатки на мостовой помогут нашему герою проследить его последний, в полном смысле этого слова, путь.

Кровавый след приведет ведьмака к дверям одного из домов 30внутри которого засели бойцы Карла Варезе. Оказывается, Тесаку позарез нужен ключ от некоего сундука с сокровищами, и, судя по всему, именно этот ключ Геральт давеча нашел в руке покойника.

Старый знакомый - прохождение побочного квеста в Новиграде!

Отдать бандитам-краснолюдам козырную находку или нет — решайте. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Если согласитесь отдать ключ реплика: Вернуться обратно в дом вы уже не сможете. Если отдавать ключ ведьмак откажется реплика: Придется усиленно поработать мечом в тесном помещении, зато награда за труды будет солидная: Да из сундука, ключ от которого так кстати попался нашему герою. Он найдет его на втором этаже того же дома. Как только тайник будет открыт, квест завершится.

Советую приступить к выполнению данного миниквеста сразу же, как только его маркер появится на вашей карте. В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет. Иногда из-за бага маркер квеста желтый восклицательный знак не появляется, даже если он доступен для выполнения. Зато появляется значок торговца белый мешочек как раз в той подворотне, где местная гопота вымогает у купчишки деньги.

В одном из глухих закоулков к северо-востоку от Гнилой рощи, за домом с сокровищами 30 Геральт наткнется на группу бандитов, прессующих купца. Придется убить еще одну бруксу. Сделать это будет легче, чем в первый раз, Ирден вам в помощь.

Дальше следуйте за Регисом. Геральта будут атаковать вампиры, но справиться с ними поможет старый друг. Ищите Дамьена по следам и запаху. Гарканы и фледеры будут преследовать вас на протяжении всего пути.

Масло против вампиров — ваше все, не забывайте щедро поливать им клинок, и Геральт легко разберется с противниками. Когда ведьмак отыщет Дамьена, тот укажет ему местоположение Сианны. Отправляйтесь в игровую комнату и идите наверх по лестнице. Нужно отыскать дневник, повествующий о детских воспоминаниях Сианны и герцогини. Ключ от него за картинной рамой над лестницей. За холмами и долами Этот квест отправляет Геральта в сказку. Нужно придерживаться тропинки, поскольку миникарта вам в задании не поможет.

Доберитесь до сломанного моста, прыгайте вниз и плывите вверх по течению. Там, вместе с Сианной вам придется противостоять следующему боссу - Злой Ведьме. Злобная старушенция будет летать вокруг, пытаясь вылить на голову ведьмаку и волшебнице горячее рагу. Прежде, чем она устремляется вниз, бейте по ней знаком Аард и начинайте атаку. Ведьма будет регулярно вызывать себе помощников. Разбирайтесь с ними в первую очередь.

После победы над ведьмой поговорите с Сианной. Нужно выяснить, может ли она положить конец сражению в реальном мире. Для того, чтобы покинуть сказку, надо отыскать три волшебных боба. По пути вам встретятся пикси и волки, с которым разобраться, как плюнуть. Найдите мальчика, который кричал "Волк", он укажет вам путь. Мальчик, который кричал "Волк! Найдите девочку, которая продает кремень на улицах.

Юная бизнесвумен завязала с этим делом и взялась за более прибыльный проект. Теперь она торгует лекарствами и наркотиками. Не упустите её из виду, у девчонки есть то, что необходимо ведьмаку для задания. Поговорите с ней и заполучите волшебную ленту. За ленту придется либо отдать крон, либо сыграть с юной наркодилершей в гвинт. Следующие на очереди - три поросенка.

Используйте Аард, чтобы разрушить последний дом. Ведьмаку придется резко переквалифицироваться в мясника и разделать разъяренных поросят. Обыщите дом в поисках голубого боба. Следующая остановка - высокая башня в центре сказочного мира.

Там живет Рапунцель или "Златовласка". При подъеме будьте осторожны: Как только ведьмак вскарабкается на вершину башни, его ждет печальная картина. Склонная к суицидальным наклонностям Рапунцель повесилась на собственных волосах. Но её призрак отлично себя чувствует и не желает отдавать желтый боб без боя. Остерегайтесь одиночных атак, защищайте себя Квеном и атакуйте. Трех медведей можно навестить в профилактических целях. Бобов у них нет, зато есть три настоящих и очень голодных мишки.

Их придется убить слишком много убийств для одной сказки, не находите? Последний боб находится у Красной Шапочки. Побеседуйте с большим и плохим волком у её дома. Пьяный в зюзю волчара убил девочку вместе с бабушкой в лучших традициях сказочного мира. В обмен на боб волк хочет получить что-нибудь взамен. Придется познакомить его с суровыми реалиями ведьмачьего мира. Сианна переодевается в Красную шапочку головной убор можно снять с мертвого тела девочки.

Геральту повезло меньше, он играет бабушку. Бабушка Геральт молодецкими ударами вязальных спиц ведьмачьего меча перерубает волку глотку и вытаскивает оттуда последний боб.